¡Hola atentos lectores de Táctica Pokémon! Ya hacía unos días que no publicaba algo, pero era porque estábamos trabajando en hacer una mejor estructura de código para las evaluaciones, que fuese más efectiva y fácil de editar y así aligerar el proceso de la gran cola que tenemos en espera.
Verais que ha cambiado radicalmente el estilo e interfaz de las evaluaciones, ahora podréis navegar mediante los botones debajo de las puntuaciones por los distintos apartados de la evaluación: “Individual/Sinergia/Impresión y Cobertura” haciendo el post más atractivo a la vista y cómodo de leer. He agregado unas cuantas animaciones y he exprimido al máximo lo que se podía, esperamos que os guste y sobre todo el material que contiene, el análisis. Pronto volveremos a abrir el formulario de evaluaciones, ¡estad atentos!
TÁCTICA POKÉMON | |
EVALUACION #12
Equipo: Legends
Entrenador: ZYK Evaluador: Volkner |
62/100
APROBADO |
PUNTUACIÓN | |||
Individual |
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Sinergia |
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Impresion |
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Cobertura |
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INDIVIDUAL |
Bueno pues este es el primer equipo Uber en evaluación, será algo difícil por las potentes bestias que te sueles encontrar por esa tier y veo que tienes un equipo bien pensado para lidiar con los problemas que se suelen presentar en ese nivel.
Tu Liepard en cuanto a moveset, habilidad y objeto esta excelente, sin embargo tu estrategia de contoneo es muy arriesgada, dejar bostearse a un legendario es como suicidio diría yo, sumado a que las Baya Ziuela/Lum Berry abundan en esa tier, entonces la confusión no daría resultado, además cuando se boostean lo hacen solos (Groudon>Danza Espada, Rayquaza>Danza Dragón…) es mejor optar por Otra Vez/Encore en lugar de Contoneo y así aprovechar la habilidad de Liepard para atrapar al contrincante en un bucle cuando use un movimiento de estado. Tu Kyogre es interesante, pero su sonámbulo tendrá una probabilidad de ¼ de hacer daño al adversario, o sea, un 25% de hacer daño y un 75% de usar un movimiento inútil mientras está dormido, demasiado arriesgado diría yo, hazlo un poco más ofensivo con Rayo de Hielo y Trueno en vez de Sonámbulo y Descanso (ya tienes Restos que te irán curando de a poco). La mayoría de atacantes en esa tier se decantan por el lado especial y el objeto de tu Forretress no ayudará mucho, trata con una Custap Berry y poniéndole Explosión en vez de Púas (a muchos no les afecta) para reventar en momentos desesperados. Luego de esto veo que tienes un equipo bien montado, ¡gran trabajo! |
SINERGIA |
Supongo que usas a Forretress como lead, eso te abre un pequeño hueco en todo tu equipo para que Groudon pueda hacer de las suyas, no tienes ninguna inmunidad ante los potentes Terremotos de Groudon o de otro Legendario, esto te planteará un problema al no poder hacer cambios efectivos y tener dificultad en la predicción, tienes muy pocas resistencias y tan solo 3 inmunidades (2 poco comunes Veneno y Fantasma en esa tier).
Es decir, ofensivamente tu equipo es bueno, pero defensivamente no tanto (porque además tus soportes no se basan en fortalecer sino en debilitar). |
IMPRESION | Una impresión baja en esa Tier, es un equipo que he visto las veces que he jugado ahí y debo decir que a pesar de ser predecible, funciona bien, pero tu eje, Kyogre puede jugar una muy mala pasada por lo que te comentaba anteriormente. |
COBERTURA |
Tienes solo 2 movimientos súper efectivos contra la plaga de tipos psíquicos en esa tier, trata de poner más movimientos tipo Siniestro, Hielo y Roca para los dragones y voladores también.
No cubres tu propia estrategia que es común también, con un movimiento Tipo Fuego contra los Ferrothorn o Forretress. Tu Arceus podría ser Mutatipo Fantasma o Siniestro para aportar inmunidades extra y poder vapulear a los comunes Psíquicos. |
OBSERVACIONES | |
No mucho que más que decir, simplemente cuida mejor tu equipo en base a las amenazas de la tier y dale una mejor sinergia para poder predecir con mejor efectividad. |
EQUIPO | |
Diseño: José D. S. D. [Volkner] ©2014;
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