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Evaluación #23

Categoría que abarca todos los artículos que se traten de una evaluación a un equipo de los lectores

Pues me toca volver a evaluar, por desgracia me volvió a tocar otro reprobado, pero bueno, de los errores se aprende y siempre se puede mejorar.

TÁCTICA POKÉMON
EVALUACION #23
Entrenador: MoreHaxs
Evaluador: Lusho
48/100
REPROBADO
PUNTUACIÓN
Individual
  • 35% | Individual Progress: 15%
Sinergia
  • 68% | Sinergia Progress: 15%
Impresion
  • 56% | Impresion Progress: 15%
Cobertura
  • 32% | Cobertura Progress: 15%
INDIVIDUAL Empecemos viendo al Lucario, pues como ya lo dije en la evaluación pasada, las defensas de Lucario no son para nada buenas, por lo que su trabajo es matar o morir, un Lucario sin velocidad es un Lucario muerto, otra cosa es que le das Corpulencia para subir ataque y defensa, pero solo tienes un movimiento físico para aprovecharlo, con una naturaleza que baja defensa, no creo que sea muy útil, un Lucario mixto nunca es mala idea, pero siendo lento y con un movimiento para boostear una estadística que solo aprovecharas con un ataque, si es algo inútil, no del todo, pero lo es. El Roserade se ve algo bien, aunque su ataque no es bueno, puede llegar a sorprender siendo mixto, aunque lo veo más viable siendo especial, lo que si deberías cambiar es el Aromaterapia, ya tienes a Blissey con Campana Cura, a la gorda le va mejor ese trabajo, con el Roserade puedes aprovechar para meter Púas Tóxicas o usar Descanso para aprovechar su habilidad y recuperar lo perdido por la Vidasfera, aunque Drenadoras también puede servir para eso. El Azumarill vaya que es una sorpresa, el Herbívoro puede servir, pero solo hasta que se hayan dado cuenta que lo lleva, pero si no te boostean el ataque, no hará nada ese Azumarill, su ataque base es bastante malo, al igual que su ataque especial, por lo que ese Azumarill no hará nada más que fastidiar con Tóxico. Ese Sableye vaya que es una enorme sorpresa, todos esperan al típico troll, aunque Sableye no tenga un buen ataque especial, puede llegar a servir, solo cambiando ese Rayo Confuso por Recuperación para evitar caer a medio boosteo. El Gliscor vaya que sorprende con Danza Espada, lo llegué a usar solo con Terremoto y vaya que servía, pero ese Acróbata es muy débil, una cosa, la Toxisfera se activa y envenena al usuario, pero no se pierde el objeto, por lo que pegará con una potencia de 55, a menos que te den un Desarme; el Respiro sirve, pero personalmente prefiero Protección, me ha llegado a salvar de muchas, allá cada quien. Blissey está bien, no sorprenderá por ser el típico set, pero es el que funciona, aunque puede ser algo arriesgado ponerle Deseo sin Protección.
SINERGIA Este es el aspecto mejor trabajado de tu equipo, cubres casi todas las debilidades de tu equipo, el único que te faltó fue el Volador, pero los demás tipos están bien cubiertos, toma en cuenta lo del Volador, que Talonflame y Mega Pinsir pueden ser bastante peligrosos para tu equipo. Otra cosa que te puede dar bastantes problemas, es un Mega Medicham con su set típico, cuando alguien se dé cuenta de los sets de tu Sableye y Azumarill, no tendrá miedo de sacar a Mega Medicham para que se deshaga de todo lo que pueda, si no es que de todo; Sableye le puede dar algo de pelea, pero si no está boosteado no le dará KO, para el siguiente turno que lo quieras rematar, te habrá tirado al Sableye.
IMPRESION Bueno, aquí te llevas algunos puntos por los sets nada típicos, a excepción del de Blissey, aunque algunos, como el de Lucario y el de Azumarill, te pueden perjudicar más de lo que te beneficiarían. Algunos cambios en los sets te beneficiarían bastante, ten en cuenta lo que te dije del Roserade con Púas Tóxicas, no muchos se imaginan el set que lleva al no ser muy usado.
COBERTURA En la cobertura si flojeaste, y bastante, necesitas urgentemente algo de fuego o Scizor y Ferrothorn te harán la vida imposible, Lucario le deja un buen golpe a Ferrothorn, pero no lo tira de una, y obviamente no van a dejar a Ferrothorn frente a un Lucario, simplemente cae Lucario y Ferrothorn se sirve tu equipo en bandeja de plata; puede que el Herbívoro de Azumarill ayude, pero no le hará nada al Ferro y lo vendrá tirando con Giro Bola. Otro que te fastidiará enormemente es Talonflame, lo único que tienes para pegarle efectivo es el Acua Jet de Azumarill, pero aún y con las patéticas defensas de Talonflame, no lo tirarás de una, tampoco de 2 si es Bulky, pero antes del segundo ya no habrá Azumarill del que se preocupe. Ni hablar de Mega Pinsir, lo que mejor le pega es el Puño Hielo de Lucario, pero Lucario caerá antes de siquiera intentar usarlo, luego te quedan el Rayo Hielo y el Acróbata de Azumarill y Gliscor respectivamente, pero simplemente los agarrará de boosteo, ambos lo tiran de 3 golpes con eso, después de haber dado el primer Danza Espada, ya tiene para cargarse a todo, pero todo el equipo.
OBSERVACIONES
Necesitas algo de prioridad que pegue fuerte, el Acua Jet de Azumarill sin Potencia no hará casi nada. Toma mucho en cuenta que necesitas algo de fuego y que necesitas algo para parar a Mega Medicham, Mega Pinsir y Talonflame, que te pueden sweepear todo el equipo. Algo que tampoco te vendría mal es algo que quite las hazards de tu campo, cualquier spinner o defoger puede servir, porque realmente Skarmory te stallea todo el equipo, otra razón para poner algo de fuego, y te tirará a casi todo el equipo con hazards y Remolinos. Por último, un buen mega no te vendría mal, queda a criterio de cada quien cual se te hace mejor o cual necesitas en tu equipo, pero para lo que veo en tu equipo, un Mega Manectric te caería bastante bien.
EQUIPO
Planta Veneno
Roserade
Planta Desarrollo
Planta Gigadrenado
Veneno Puya Nociva
Planta Aromaterapia
Naturaleza Objeto
Afable Vidasfera
Habilidad
Cura natural
Lucha Acero
Lucario
Lucha Esfera Aural
Lucha Corpulencia
Fantasma Bola Sombra
Hielo Puño Hielo
Naturaleza Objeto
Afable Vidasfera
Habilidad
Impasible
Normal
Blissey
Normal Deseo
Eléctrico Onda Trueno
Lucha Movimiento Sísmico
Normal Campana Cura
Naturaleza Objeto
Osada Restos
Habilidad
Cura natural
Tierra Volador
Gliscor
Volador Acróbata
Volador Respiro
Tierra Terremoto
Normal Danza Espada
Naturaleza Objeto
Firme Toxisfera
Habilidad
Antídoto
Agua Hada
Azumarill
Agua Acua Jet
Hada Carantoña
Veneno Tóxico
Hielo Rayo Hielo
Naturaleza Objeto
Amable Restos
Habilidad
Herbívoro
SiniestroFantasma
Sableye
Psíquico Paz Mental
Siniestro Pulso Umbrío
Fantasma Bola Sombra
Fantasma Rayo Confuso
Naturaleza Objeto
Modesta Restos
Habilidad
Bromista
Diseño: José D. S. D. [Volkner] ©2014;
Imágenes de los Pokémon usadas solo para efectos ilustrativos; todas son derechos de sus respectivos autores.
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